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【聯運】手遊紅(hóng)海時代到來(lái) 後來(lái)者如(rú)何突出重圍?

2016-05-12

 随着移動遊戲行業發展的逐步穩定化,用戶對于移動遊戲的投入愈發理(lǐ)性,選擇也愈發“刁鑽”,且人(rén)口紅(hóng)利亦逐步消失,移動遊戲已經結束了“暴力圈地”的階 段。2015年(nián)下半年(nián),手遊行業進入寒冬期,不少創業團隊開始紛紛死亡。技術(shù)的高要求,資金的高投入,遊戲産品的高質量等,都(dōu)成爲其退出手遊圈的罪魁禍 首,手遊創業者對此也倍感壓力。

然而,手遊行業進入寒冬,是機(jī)遇也是挑戰!誰能在這個激烈的競争中站(zhàn)穩腳跟,誰就(jiù)是赢家。據艾媒咨詢發布的《2015-2016中國(guó)手機(jī)遊戲行業年(nián)度研究 報告》顯示的數據,我們認爲盡管手遊行業從(cóng)業者在2015年(nián)陷入寒冬,但(dàn)撇去(qù)泡沫、回歸理(lǐ)性之後的手遊行業距離(lí)天花闆仍有較大(dà)增長空間,加上VR手遊等潛 在增長點可(kě)望在未來(lái)數年(nián)逐漸迎來(lái)爆發。

 那麽如(rú)何在這樣的一個行業發展前景中把握機(jī)會,後來(lái)者應該如(rú)何突出重圍?

 在手遊行業整體(tǐ)競争殘酷的情況下,我們經常會聽見(jiàn)這樣的好消息,“某聯運平台單産品聯運流水破千萬”、“某聯運平台至今聯運超200款産品”……2015 年(nián)手遊市場逐步成熟,手遊細分(fēn)市場崛起,各類型産品都(dōu)培養了穩定的用戶群體(tǐ),聯運平台強大(dà)采量及精細化運營能力,備受大(dà)家喜愛。手遊聯運平台也許就(jiù)是一個 正确的選擇!

 市場上不少具備優質産品、良好渠道市場和擁有優質用戶流量的初創企業、中小開發商通過加加手遊聯運平台系統快(kuài)速搭建屬于自(zì)己的手遊聯運平台,成功進軍手遊圈!

 現在手遊市場需求在不斷的提高,已經不再僅僅隻滿足于數量的增加,更多的是要求質量上的提高,形式的多樣化,依靠産品類型單一的“盲目跟風(fēng)”、設計(jì)巧妙而 又“簡單粗暴”的收費已不能滿足市場需求,更不能爲企業帶來(lái)可(kě)持續的良性的發展能力。越來(lái)越多的事(shì)實證明,了解用戶的真正需求,提高産品品質、加大(dà)創新力 度、做好市場細分(fēn)才是“硬道理(lǐ)”。手遊聯運平台系統,通過手遊運營平台、開發者管理(lǐ)以及手遊聯盟三大(dà)系統幫助創業者整合市場資源,通過卓越的産品品質以及 完美的用戶體(tǐ)驗,吸引新客戶留住老客戶,增加網站(zhàn)的粘度和用戶忠誠度,也正是這一點讓其在手遊周邊産業服務中嶄露頭角!