2017-10-14
靠着一個十幾個人(rén)的團隊,能将每個月的流水做到幾百萬,這原本是一件(jiàn)非常值得(de)炫耀的事(shì)。但(dàn),放(fàng)在HTML5遊戲市場,錢都(dōu)落入了極少數人(rén)的口袋。幾百萬的月流水到手隻有小幾十萬,而且不持續加大(dà)投入,甚至無法保證後續的營收。在競争逐漸加劇(jù)的市場中,它們需要面對更多的困難。在這火(huǒ)爆的H5遊戲市場下,如(rú)何破解每月隻有幾百萬的流水?
選擇“抱大(dà)腿”, 聚合優質渠道
在HTML5遊戲平台中,選擇“抱大(dà)腿”聯運不失爲一種好的方法。如(rú):2015年(nián)年(nián)初不斷被拿來(lái)當“樣闆”的《愚公移山(shān)》,就(jiù)是因爲在手Q玩吧(ba)上線,獲取了騰訊用戶資源才有月流水百萬的成績。
而創雲擁有成熟的開發團隊,爲客戶提供走在行業競争者前列的H5發行系統,通過多維數據統計(jì)、排行榜等,篩選出優質的合作(zuò)夥伴。CP隻要通過平台就(jiù)可(kě)實現全部渠道的覆蓋,就(jiù)打通多渠道數據聚合用戶的優勢。
産品調優和買量迅速成爲市場有力競争者
華南(nán)的遊戲企業能在H5遊戲業務上突飛猛進,大(dà)部分(fēn)增長的背後都(dōu)指向了同一種方式,那就(jiù)是“頁遊化”。加上,H5遊戲渠道的量主要來(lái)自(zì)社交平台,騰訊和網易兩個巨頭公司又占據了70%的市場份額,沒有優勢的企業在巨頭陰影(yǐng)下活得(de)十分(fēn)艱辛。
加加H5發行系統可(kě)一鍵獲取海量優質H5遊戲資源,并在不改變遊戲現有的品類和核心玩法下,利用APP應用移動、WAP端網站(zhàn) 、微信,微博、QQ空間等途徑做到核爆式營銷,實現零成本泛員(yuán)工(gōng)業态,開啓H5遊戲新時代!
突破百萬流水,聯運+發行“并駕齊驅”
突破僅限于傳統的媒體(tǐ)廣告合作(zuò)方式,同時,擁有自(zì)己的專屬推廣聯盟系統,拓寬推廣渠道。另外,用戶除了可(kě)以将複雜的多渠道多次對接工(gōng)作(zuò),交由發行系統完成,幫助用戶解除遊戲渠道SDK與遊戲産品的耦合,達到一次接入批量出渠道包的目的外,多種支付和登錄方式的數據都(dōu)可(kě)以通過服務器無障礙流轉。加加H5發行系統一站(zhàn)式解決不同技術(shù)需求,協同H5遊戲開發商和渠道商之間構建商業化橋梁,幫助開發者完成從(cóng)産品到商用的技術(shù)服務體(tǐ)系。
H5遊戲規模的穩健攀升,各項數據的持續增長,中上等遊戲盈利的普遍化,玩法從(cóng)單一的挂機(jī)逐步向回合制、休閑經營類豐富,騰訊這樣的巨頭不斷入局。想要推廣H5遊戲實現輕松變現盈利, 簡單方便、安全實用的加加H5發行系統爲您助力,讓您在競争中赢得(de)先機(jī)!