2018-01-15
國(guó)内遊戲圈可(kě)謂風(fēng)起雲湧,瞬息萬變。狼人(rén)殺的崛起、地方棋牌和抓娃娃機(jī)的曝火(huǒ)、各類新平台的推出、戰術(shù)競技市場大(dà)廠(chǎng)的角逐等等。那麽在2017年(nián)大(dà)環境的基礎上,2018年(nián)遊戲圈、聯運又将走向何處?
就(jiù)遊戲産品的而言,今年(nián)一款爆款的遊戲産品肯定是少不了;其次,就(jiù)渠道而言,雖然2017年(nián)的整個渠道格局已經較爲穩定,買量市場也趨于飽和。但(dàn)鑒于更多渠道流量變現的需求、更多廠(chǎng)商不停入場的現狀,今年(nián)還(hái)會出現一些新的聯運或者買量渠道;最後,18年(nián)将是遊戲全球化的轉折點,中國(guó)遊戲在全球市場可(kě)能會成爲真正的頂梁柱之一。
以上三點變化顯示,2018年(nián)遊戲行業依然存在很多機(jī)遇和挑戰,需要從(cóng)業者注意。那麽,細心的你(nǐ)肯定會發現,國(guó)内的第三方手遊聯運平台的市場份額還(hái)在持續提升。
聯運市場規模到底有多大(dà)呢(ne)?
市場上一款手遊産品的營收方式可(kě)以簡單分(fēn)爲三種,第一種是渠道平台産生(shēng)的營收,第二種是第三方聯運平台産生(shēng)的營收,第三種是遊戲官服産生(shēng)的營收。簡單來(lái)說(shuō),聯運平台的存在及市場空間取決于手遊精品數量及市場移動流量之間的供求關系,當然精細化運營也是影(yǐng)響這一趨勢的重要原因。
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