2018-01-26
手遊已成爲當前遊戲行業的主流品類,各大(dà)遊戲公司都(dōu)開始将發展的重心從(cóng)PC遊戲轉向手遊。而趁着這一風(fēng)口,中國(guó)遊戲公司實現了躍進,在國(guó)内遊戲市場中占據了主導地位,并且中國(guó)遊戲公司也開始在海外市場上不斷發展,成爲了遊戲領域裡(lǐ)不可(kě)小視的力量。
據手遊數據公司SensorTower發布的17年(nián)11月全球iOS收入榜單顯示,頭部(前20名)位置被中國(guó)廠(chǎng)商占據了9個,其中遊戲占6個,應用有3款。而且讓人(rén)驚訝的是,唯一進入Top 20的SLG手遊竟然也來(lái)自(zì)中國(guó)。
中國(guó)産手遊碾壓11月全球iOS收入榜:占比超過42%
同時,1月19日(rì)《2017廣東遊戲産業年(nián)度發展報告》顯示廣東遊戲産業總産值達1670.5億元,占全國(guó)約75.6%份額。這個數據放(fàng)在全球市場上依然分(fēn)量十足。而移動遊戲是遊戲出口營收提升的重要動力,占比超五成。
不可(kě)否認,創新是産業不可(kě)或缺的發展動力,遊戲行業的變現能力一直受到各方關注,新的入局者不斷加入。曾經玩法簡單、玩法野蠻的時代已經過去(qù),精細化的産品、細分(fēn)化的運營以及有細分(fēn)的推廣合作(zuò)模式正在成爲主流。
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