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手遊聯運系統更新前瞻——「買量版」即将登場!

2019-01-24

對于手遊運營來(lái)說(shuō),買量是必修課。在哪進行買量,買了多少量,其中又有多少假量等問(wèn)題一直都(dōu)困擾着廣大(dà)手遊運營者。

本次更新的手遊聯運系統(買量版)本質來(lái)說(shuō)是一項自(zì)主投放(fàng)工(gōng)具将在投放(fàng)這一塊的效率門(mén)檻提高,做成一些最基礎的架構給大(dà)家,然後大(dà)家自(zì)由地去(qù)發揮,去(qù)做自(zì)己更擅長的一些事(shì)情。

落地頁管理(lǐ):您可(kě)以在落地頁模闆管理(lǐ)中選擇遊戲,進行落地頁模版的添加,系統将自(zì)動生(shēng)成落地頁的壓縮包。

更靈活的的是生(shēng)成好的落地頁素材模版,可(kě)下載查看(kàn)和二次編輯。

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投放(fàng)計(jì)劃:添加投放(fàng)平台(如(rú):今日(rì)頭條)創建投放(fàng)内容。選擇遊戲要投放(fàng)的買量平台,并獲取相(xiàng)應的平台KEY填入,點擊保存,即可(kě)生(shēng)成該推廣計(jì)劃的監測地址,将該地址填入廣告投放(fàng)渠道的監url中便可(kě)進行廣告投放(fàng)了。

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最重要的是廣告監測數據環節,基于數據進行投放(fàng)策略的調整,可(kě)降低投放(fàng)成本、提高投放(fàng)效率,使廣告利益最大(dà)化。

追蹤并分(fēn)析投放(fàng)在全網不同渠道的廣告,即時反饋真實推廣效果,并通過反作(zuò)弊過濾,精準歸因設備所屬渠道,以低成本獲得(de)高回報。

結合推廣效果和遊戲用戶行爲,通過科(kē)學的分(fēn)析方法,分(fēn)析用戶數據、留存、總投放(fàng)數據、優化師(shī)數據等核心數據,輔助篩選更優質的渠道。

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此外,SDK也針對移動遊戲打造了一套廣告效果監測工(gōng)具。通過檢測廣告效果,提供結算依據,優化投放(fàng)策略等服務,爲用戶提供真實的廣告監測數據。

本次手遊聯運系統「買量版」,預計(jì)将2月中旬完成更新,敬請(qǐng)期待哦!