2019-02-22
過去(qù)一年(nián)裡(lǐ),小遊戲的商業能力得(de)到了充分(fēn)證明。
開通流量主、安卓道具内購(gòu)兩種“創收”方式,幫助活躍型遊戲和收入型遊戲之間實現了用戶、收入的雙向共享。近日(rì),抖音也上線了自(zì)己的首款小遊戲“音躍球球”,這是去(qù)年(nián)頭條小程序上線以來(lái),抖音發布的首款小遊戲。
對于企業來(lái)說(shuō),入局小遊戲,能夠更好的搶占或補足自(zì)己的移動互聯網布局。輕量化、強社交的遊戲體(tǐ)驗吸引更多非遊戲愛好者參與其中,帶給用戶更豐富的娛樂體(tǐ)驗。
在2019年(nián)微信公開課上,微信團隊還(hái)作(zuò)出了“你(nǐ)隻需把小程序做好,剩下的交給我們”的承諾:
1、更多曝光(guāng)機(jī)會
※ 新的發現方式,由過去(qù)的使用入口,變成發現入口;
※ 新搜索方式,由搜索賬号變成搜索内容,這是一個非常重要的改變 ;
※ 新的附近小程序,首頁 ->找服務、客服,需求與服務真正連接。
2、小遊戲推廣啓動金
對于新上線需要廣告資金的小遊戲,微信預先提供一定額度資金給開發者,用以廣告投放(fàng)和産品孵化,後期再通過小遊戲的商業收益中扣除。讓那些有創意的獨立開發者,不會因爲沒有預算進行營銷推廣而「活不下去(qù)」。
3、“新遊種子用戶”計(jì)劃
給首次發布30天内的小遊戲提供不同程度的扶持:第一階段,新遊将獲得(de)随機(jī)分(fēn)配的“種子用戶”,幫助新遊利用初始用戶進行運營和傳播擴散;第二階段,針對創意高品質小遊戲進一步提供不限于流量、分(fēn)成、服務的支持。
小程序遊戲作(zuò)爲一種新型的輕量級應用,使用場景已經拓展各個行業,小程序遊戲的市場不可(kě)估量。
企業而言,當下最關鍵的就(jiù)是抓住這個生(shēng)态圈建設的趨勢,搶占小遊戲的名額。作(zuò)爲小遊戲第三方開發的創雲科(kē)技,擁有專業技術(shù)團隊,助力企業抓住小遊戲的風(fēng)口,以最低成本實現最高價值,快(kuài)人(rén)一步搶占流量。