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2019年(nián)小程序GMV有望突破萬億,小遊戲孕育極大(dà)的潛力!

2019-03-08

3月4日(rì),微信與中國(guó)信通院、數字中國(guó)研究中心聯合發布《微信就(jiù)業影(yǐng)響力報告》,報告中指明2018年(nián)小程序覆蓋超過200個細分(fēn)行業,提供了超過1000億人(rén)次的商業和政務服務,累計(jì)創造5000億元的商業價值,2019年(nián)勢必是小程序大(dà)爆發的一年(nián)。

阿拉丁小程序平台創始人(rén)&CEO史文祿針對2月TOP100榜單數據也表示“如(rú)今每天使用小程序的用戶超過2.5億,這标志着小程序已成爲新的技術(shù)标準,且小程序已成爲互聯網用戶下沉最爲有利的武器,2019年(nián)小程序GMV有望突破萬億。”

小程序爲何會如(rú)此熾熱(rè)?小遊戲孕育極大(dà)的潛力!

一、有趣易上手

小程序的種類非常多,而且遊戲類的小程序本身(shēn)就(jiù)有趣、簡單易上手。像棋牌類、跑酷類、單機(jī)類等類型中《歡樂鬥地主》、《豬豬俠快(kuài)跑》、《消滅病毒》等就(jiù)是其中的佼佼者,讓很多用戶都(dōu)玩起來(lái)上瘾。

二、利用時間碎片

小程序不需要下載,點進去(qù)就(jiù)可(kě)以玩,使用起來(lái)非常簡單。沒有下載、注冊、登陸等繁瑣的步驟,用戶可(kě)以充分(fēn)的利用時間碎片來(lái)進行娛樂消遣,沒有任何的負擔和消耗,也不像大(dà)型遊戲一樣需要肝和氪,可(kě)以很好的打發時間。

三、病毒式營銷

小遊戲轉發獲取能量、金币、複活等遊戲形式,能夠在短(duǎn)時間内引導用戶群體(tǐ)的大(dà)量轉發,迅速增加曝光(guāng)率。有趣的轉發語,也能有效吸引用戶們的眼球,提高用戶參與度,讓小遊戲像病毒一樣深入人(rén)腦,快(kuài)速傳向數以百萬計(jì)的受衆。

四、依托微信的社交功能

小程序依托微信而生(shēng),而微信是強社交平台。作(zuò)爲依托微信強社交平台而生(shēng)的小程序,生(shēng)來(lái)即自(zì)帶天然社交屬性。在産品設計(jì)上,小遊戲借助這一優勢将常見(jiàn)的分(fēn)享功能将内容共享延伸成一種新的推廣模式。

五、排行榜的競争性

讓用戶榮譽感作(zuò)祟,激發更多時間投入到遊戲中去(qù)。小遊戲排行榜可(kě)以清楚的看(kàn)到微信好友和世界微信用戶的分(fēn)數對比,有一定的競争性,争相(xiàng)挑戰最高分(fēn),可(kě)以有效維持用戶的留存率和活躍度。

深耕用戶心理(lǐ),充分(fēn)利用微信平台的社交屬性,從(cóng)産品體(tǐ)驗,拉新增長,推廣手段,盈利模式等,把握這些關鍵點即使是一款傳統玩法的遊戲,也能再次推陳出新,火(huǒ)爆起來(lái)。

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