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遊戲出海的三大(dà)難關

2022-03-04

對于遊戲出海說(shuō),有三大(dà)難關需要解決

本地化:畫(huà)面風(fēng)格、UI設置、翻譯等;

流量獲取:買量爲主,推薦爲輔,産品本身(shēn)玩法數據要好吃(chī)能支持買下去(qù);

用戶運營:活動、客服、喜好傾向。


       在流量方面,海外用戶主要依靠買量獲取,海外70%的流量集中在谷歌UAC、Facebook,而蘋果ASO以及視頻渠道Vungle、Unity、Adcolony等也有不少流量可(kě)以購(gòu)買。


買量前期準備:APP遊戲盒子

        打造品牌專屬遊戲合集,爲玩家提供手遊/H5遊微端下載、H5網遊、休閑遊戲在線玩;精選遊戲短(duǎn)視頻,爲玩家提供沉浸式體(tǐ)驗,實現遊戲産品之間的流量轉化

  •       支持語言:簡體(tǐ)、繁體(tǐ)、英文、日(rì)語、韓語等可(kě)無限拓展

  •       支持OEM:可(kě)快(kuài)速修改遊戲盒子名稱、LOGO,讓每個下級代理(lǐ)擁有獨一無二的盒子

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宣傳推廣模式:推廣聯盟

     通過聯盟拓展遊戲推廣空間、擴大(dà)推廣渠道,數以萬計(jì)的聯盟會員(yuán)可(kě)以自(zì)主獲取推廣資源,自(zì)助分(fēn)成結算,是海外遊戲運營中最有效的低成本、零風(fēng)險的網絡營銷模式。

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       不過想要做好遊戲出海并不容易。海外的市場很大(dà),但(dàn)沒有統一标準,每個地方文化習慣都(dōu)不一樣,隻能一個市場一個市場去(qù)攻克。需要趟坑和叫交學費。

       中國(guó)公司其實很适合做海外市場,因爲中國(guó)人(rén)很聰明,隻是我們不擅長産出玩法和規則。無論是美術(shù)水平和研發能力,中國(guó)的團隊都(dōu)是很強的。相(xiàng)比來(lái)說(shuō),海外的一些小團隊在研發上不如(rú)中國(guó)。隻不過中國(guó)的遊戲市場大(dà)環境不夠良性,抄襲普遍,不适合開發者沉下心來(lái)做遊戲。

       在存量階段的手遊市場,海外遊戲市場是新增長點,作(zuò)爲遊戲運營管理(lǐ)系統的創造者,随身(shēn)科(kē)技在這個領域積累了大(dà)量經驗,無論是産品的穩定安全性能還(hái)是用戶的認可(kě)度,都(dōu)有不錯的表現,如(rú)果你(nǐ)有優秀的出海遊戲項目想要推向海外用戶,盡快(kuài)與随身(shēn)科(kē)技合作(zuò),發現更大(dà)的驚喜。