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【資訊】手遊市場監管收緊 中小cp如(rú)何拼得(de)一席之地?

2016-07-07

6月30日(rì),蘋果發布了一份“移動遊戲需要廣電總局審批才可(kě)以上架”的聲明。蘋果的這一則公告,宣告手遊審批新規正式實行。

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根據國(guó)家新聞出版廣電總局發布的公告,自(zì)今年(nián)7月1日(rì)起,所有移動遊戲必須經過審批才能上網出版,公測運營同樣如(rú)此,未經過國(guó)家新聞出版廣電總局批準的手遊産品不得(de)上線運營。對已經批準出版的移動遊戲的升級作(zuò)品及新資料片,視爲新作(zuò)品,需重新審批。

關于手遊審批不同人(rén)有不同看(kàn)法,或吐槽,或鼓掌,甚至還(hái)有一群人(rén)一直在懷疑會不會實施。這一點直到昨日(rì)蘋果發出聲明公告後就(jiù)被徹底撕碎,打破。

其實,手遊市場管制趨嚴是可(kě)預見(jiàn)的。随着手遊市場規模巨大(dà),在膨脹的市場數據刺激下,一時間行業内資本風(fēng)起雲湧,各類型的手遊層出不窮,一度爲全球收入最多的遊戲闆塊,但(dàn)是行業亂象亦随之顯現。而新規在提高手遊創業的門(mén)檻,更是完善手遊市場的不規範存在。

新規出台必定是幾家歡喜幾家憂。對于大(dà)的遊戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)影(yǐng)響并不大(dà),他(tā)們通常會有專人(rén)負責版号業務,即便是上線時間可(kě)能因此有一些推遲,但(dàn)大(dà)廠(chǎng)的核心産品也普遍是重度遊戲,開發周期長、生(shēng)命周期也相(xiàng)對更長,有更充足的時間來(lái)準備版号。

然而,對一些小開發商或者創業者來(lái)說(shuō),可(kě)以算是個“噩耗”。由于資金與渠道的雙重碾壓,已經讓移動遊戲走完了憑一個爆款産品紅(hóng)透半邊天的蠻荒時代,現在新政持續收緊審批關卡,無疑在他(tā)們頭上又套上了“緊箍咒”,遊戲上線運營将愈發困難。按照(zhào)最新規定,如(rú)果一個手遊想要拿到版号,需要38天至3個月的時間不等;再者準備各種材料對于獨立遊戲開發者來(lái)是一件(jiàn)相(xiàng)當繁瑣的事(shì),需要耗費大(dà)量的精力——并且很可(kě)能遞交的材料不符合規定,來(lái)回折騰。這些無形中給開發商增加了一堆不可(kě)控的時間和人(rén)力成本。

手遊審批,時間人(rén)力的耗費對于中小開發者或創業者來(lái)說(shuō)都(dōu)是硬傷,雖然現在淘寶市場上有大(dà)批量的遊戲版号代理(lǐ)公司提供這方面的服務,但(dàn)是價格均是從(cóng)10000元至20000元不等,且遊戲審批過程存在不确定因素,能不能順利通過還(hái)是問(wèn)題,這對于中小企業來(lái)說(shuō)無疑又增加了資金上的成本消耗。

平台商爲遊戲開發商提供服務:工(gōng)具or解決方案

我們已經了解,對遊戲開發商來(lái)說(shuō),想要從(cóng)産品的研發到上線運營,實現高轉化率、低流失率和高ARPU收益,那麽快(kuài)速打包讓遊戲上線是不可(kě)缺少的一環,這也是中小遊戲開發商的需求痛點。針對這個行業痛點,廈門(mén)創雲科(kē)技經過幾個月的努力,研發了一款手遊發行工(gōng)具——加加打包助手,通過一鍵打包工(gōng)具及自(zì)營渠道的方式,在最短(duǎn)的時間接入大(dà)批渠道,保證遊戲在各平台同步首發快(kuài)速上線,大(dà)幅減輕商務、技術(shù)工(gōng)作(zuò)量,提升遊戲新增用戶導入量以及遊戲變現效率。

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精品遊戲才能獲得(de)市場的認可(kě)。對于那些好不容易等到遊戲審批下來(lái)的研發商,第一關鍵是讓遊戲快(kuài)速上線,全面進行推廣,搶先占領市場,快(kuài)速吸引新用戶,快(kuài)速實現遊戲變現,或許這樣才能讓自(zì)己在市場中拼得(de)一席之地!