2016-07-15
手遊新政下達 中小團隊壓力陡增
平地一聲雷,震徹整個手遊界。廣電總局一則聖旨下來(lái),整個手遊市場鬧開了鍋。繼電影(yǐng)、電視劇(jù)等視聽内容之後,廣電總局的“達摩克利斯之劍”指向了遊戲行業。
2016年(nián)5月底,國(guó)家新聞出版廣電總局發布《關于遊戲出版服務管理(lǐ)的通知》,要求從(cóng)7月1日(rì)開始,未經過國(guó)家新聞出版廣電總局批準的手遊産品不得(de)上線運營。對已經批準出版的移動遊戲的升級作(zuò)品及新資料片,視爲新作(zuò)品,需重新審批。
從(cóng)備案到審核,手遊市場的監管正在收緊。這對于目前手機(jī)遊戲市場在整體(tǐ)行業生(shēng)态建設上存在的随意刷量刷榜造成不公平競争、手機(jī)遊戲内容粗制濫造、惡意手遊後台扣費等現象得(de)到規範整治;而對于中小創業者而言可(kě)謂是一波未平,一波又起。手遊市場紅(hóng)海的現狀,已經壓得(de)中小創業者喘不過氣,現在加上政策的壓制,對于他(tā)們而言可(kě)能就(jiù)是雪上加霜。
巨頭抱團合作(zuò) 中小團隊面臨“生(shēng)死劫”
行業巨頭抱團取暖,強強聯合。在“UP2016騰訊互動娛樂年(nián)度發布會”上,便有30多款移動遊戲新品推出,其中包括盛大(dà)的《熱(rè)血傳奇》、巨人(rén)《征途》、暢遊《天龍八部》、金山(shān)《劍俠情緣》以及完美《夢幻誅仙》,幾乎将2016年(nián)的重磅手遊一網打盡。
在業内看(kàn)來(lái),昔日(rì)端遊大(dà)佬之所以最終都(dōu)選擇與騰訊結盟,将重磅作(zuò)品交給騰訊代理(lǐ),還(hái)是看(kàn)重其運營能力,渠道和發行是騰訊在移動遊戲市場最強勢的部分(fēn)。其中盛大(dà)的《熱(rè)血傳奇》對市場影(yǐng)響比較大(dà),而《傳奇》在騰訊手中創下了單月6億~7億元的收入。
資金與渠道的雙重碾壓,已經讓移動遊戲走完了憑一個爆款産品紅(hóng)透半邊天的蠻荒時代。接下去(qù)如(rú)果新政持續收緊審批關卡,中小團隊所面對的壓力就(jiù)會陡增,以前通過人(rén)脈關系在地方廣電部門(mén)拿到各種章(zhāng)和批文的行爲,今後将愈發困難。面對當下的窘境,中小創業者應該何去(qù)何從(cóng)?
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