2016-07-28
近日(rì),一款遊戲在海外意外的火(huǒ)爆。任天堂旗下的AR遊戲《口袋妖怪go》上線不足一周,卻引爆了全世界抓精靈的熱(rè)潮,甚至在還(hái)未上線的中國(guó),也擁有了超過2億的微博話(huà)題閱讀(dú)量。AR并非新技術(shù),但(dàn)是《口袋妖怪go》卻收獲到了意想不到的成功,這是爲何?
遊戲越來(lái)越追求精品化,品質好才能夠留住老用戶,并吸引更多的新用戶。《口袋妖怪go》遊戲中,研發從(cóng)情景交互體(tǐ)驗的方向出發,将虛拟與現實完美結合,通過強大(dà)的社交屬性大(dà)大(dà)增強了遊戲的參與感與沉浸感。正是利用這種創新的形式,遊戲上線後才獲得(de)廣大(dà)用戶的喜愛。
由此可(kě)見(jiàn),遊戲内容與品質是根本,玩法和技術(shù)的創新是在競争日(rì)趨激烈的遊戲市場中脫穎而出的重要路(lù)徑。中小廠(chǎng)商如(rú)果要在日(rì)漸收緊的市場中取得(de)一席之地,應該多花點心思和時間在遊戲的研發和創新上,從(cóng)而更高效地提高用戶留存率。
除了打造精品手遊,中小企業還(hái)能做些什麽,才能突圍窘境?
遊戲快(kuài)速上線、發行,赢得(de)市場的關鍵
新規落地、手遊市場監管收緊、巨頭間抱團合作(zuò),緻使原就(jiù)處于市場競争夾縫中的中小企業更加苦不堪言。對于好不容易在市場夾縫中生(shēng)存下來(lái)的中小企業,更多的時間将放(fàng)在研發遊戲上,而後期的遊戲快(kuài)速上線、發行卻成了他(tā)們頭痛的問(wèn)題。
再好的遊戲如(rú)果不能快(kuài)速上線,赢得(de)市場,那前期的辛苦也是徒勞。今年(nián)最典型的例子就(jiù)是美國(guó)手遊開發工(gōng)作(zuò)室JuiceBox宣布解散,失敗的主要原因是JuiceBox從(cóng)未做出一款能爲公司帶來(lái)持續收入的旗艦産品,使得(de)基礎研發和後續開發都(dōu)無以爲繼。
“快(kuài)”是企業生(shēng)存及成長的關鍵,對于中小企業開發者來(lái)說(shuō),更爲重要。花時間研發出一款新遊戲,原就(jiù)擁有了先進入市場的優勢,如(rú)果能持續快(kuài)速發展,保持每一步都(dōu)邁在後進者之前,拿到最佳的推廣時間,别人(rén)将很難超越你(nǐ)。
平台提供技術(shù)服務解決方案 高效整合營銷資源
早在2014年(nián),手遊行業的快(kuài)速發展催生(shēng)了很多具有服務性質的衍生(shēng)産品,包括支付渠道、第三方數據統計(jì)平台、移動廣告平台,渠道SDK接入平台等,這些衍生(shēng)産品的出現讓手遊這個産業更加完善,運作(zuò)的效率更高。随着手遊行業逐漸進入存量用戶市場,研發、發行、渠道三種角色之間需要高度整合資源,平台單一的服務已經無法滿足當下的市場需求。
但(dàn)再好的遊戲也要有好的營銷渠道資源。廈門(mén)創雲科(kē)技經過多年(nián)的努力,研發出《加加》手遊運營解決方案,目前擁有手遊聯運系統、遊戲打包工(gōng)具、手遊媒體(tǐ)系統等産品,爲企業提供從(cóng)遊戲快(kuài)速發行上線—全面推廣運營—獲得(de)流量—提升用戶留存率—實現變現一步到位的技術(shù)服務,整合各種營銷資源,率先掌握市場先機(jī),助力實現遊戲産品的品牌影(yǐng)響力和口碑的提高。
綜上所述,2016年(nián)想要在激烈的手遊市場競争中生(shēng)存下來(lái),不僅僅要好品質的遊戲,更要懂(dǒng)得(de)整合營銷資源,率先占領市場先機(jī),或許這樣才能在競争激烈的浪潮中生(shēng)存下來(lái)。