2016-08-05
2016年(nián)第十四屆ChinaJoy——中國(guó)國(guó)際數碼互動娛樂展覽會圓滿落幕,爲期四天的會展,雖然是40度高溫,但(dàn)仍然阻擋不了這場遊戲盛會帶來(lái)的強大(dà)吸引力。各大(dà)展台前人(rén)流的洶湧澎湃反映了中國(guó)遊戲業發展的如(rú)火(huǒ)如(rú)荼。
盛會期間,《中國(guó)遊戲産業報告》正式發布。報告顯示:從(cóng)遊戲用戶來(lái)看(kàn),2016年(nián)1~6月,中國(guó)遊戲用戶達到了4.89億人(rén),同比增長6.7%;中國(guó)客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人(rén),同比增長3.1%;中國(guó)網頁遊戲用戶數量達到2.79億人(rén),同比下降8.7%;中國(guó)移動遊戲用戶數量達到4.05億人(rén),同比增長10.7%;從(cóng)遊戲收入來(lái)看(kàn),截止2016年(nián)上半年(nián),中國(guó)遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人(rén)民(mín)币,同比增長30.1%。其中,移動遊戲依然保持了高速增長,達到374.8億元人(rén)民(mín)币,同比增長79.1%。
4.05億的手遊用戶,374億的收入,如(rú)此龐大(dà)的用戶量及可(kě)觀的收入或将重新燃起手遊創業者的熱(rè)情!
近階段受手遊紅(hóng)海、手遊新規及陸續而來(lái)的大(dà)廠(chǎng)渠道壟斷的影(yǐng)響,使得(de)手遊創業者憂心忡忡。其實從(cóng)短(duǎn)期來(lái)看(kàn),移動遊戲仍是中國(guó)遊戲市場最主要的增長源泉,随着中國(guó)的智能移動終端行業爆發,手遊玩家數量持續增長,手遊行業的未來(lái)仍被一緻看(kàn)好。手遊創業隻是進入調整期,機(jī)遇挑戰同時并存。然而對于剛步入手遊行業的創業者來(lái)說(shuō),不僅有來(lái)自(zì)客觀因素的影(yǐng)響,且受自(zì)身(shēn)局限的捆綁,如(rú)入行尚淺,團隊往往會出現技術(shù)、資金不足,人(rén)力、資源短(duǎn)闆等問(wèn)題。
針對創業者的這些顧慮,廈門(mén)創業科(kē)技推出《加加》手遊運營産品解決方案,專爲手遊行業提供解決流量變現、SDK定制、支付體(tǐ)系、秒速打包、數據統計(jì)分(fēn)析等手遊運營難題的解決方案。首先加加手遊聯運系統,爲創業者提供一站(zhàn)式的手遊運營技術(shù)解決方案,搭建手遊運營平台、開發專屬渠道SDK、構建cps推廣聯盟系統等,幫助創業者跳(tiào)過渠道積累期,直接步入正軌。其次加加遊戲打包助手,一鍵打包,讓遊戲快(kuài)速上線,爲創業者減輕商務及技術(shù)工(gōng)作(zuò)量;再者手遊媒體(tǐ)系統,幫助創業者快(kuài)速打造一個包含資訊攻略、新遊推薦評測以及禮包号卡、遊戲專區的移動遊戲服務平台……其中加加手遊聯運系統在2015年(nián)第十三屆CJ上亮相(xiàng),至今已經曆一年(nián)的時間。在此期間,與之合作(zuò)的用戶,每月流量達到500w以上,且相(xiàng)當的穩定,受到業界人(rén)士的好評和推薦。
加加手遊運營解決方案将提供一切所需要的業務支持,爲創業者節省大(dà)筆的研發、維護和系統運維費用,人(rén)力成本以及時間成本,幫助中小創業團隊解決創業途中的問(wèn)題,讓其能更全心投入到遊戲的研發及運營中,共同打造健康的手遊生(shēng)态圈。(歡迎進入加加官網:http://www.jjsdk.com/或關注微信:cykjcom,更多驚喜等你(nǐ)來(lái)分(fēn)享!)