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【資訊】加加引領創業風(fēng),爲手遊創業者披荊斬棘

2016-09-07

9月2日(rì),艾媒咨詢發布《2016Q2中國(guó)手機(jī)遊戲市場季度監測報告》(以下簡稱《報告》),數據顯示,2016Q2,中國(guó)手機(jī)遊戲市場規模達232.6億元;中國(guó)手機(jī)遊戲用戶規模達5.12億,市場整體(tǐ)和用戶兩者的增長勢頭均保持持續放(fàng)緩。數據中還(hái)顯示,2016Q2,62.9%的受訪用戶表示最喜歡的遊戲類型爲手機(jī)遊戲;手機(jī)遊戲由于硬件(jiàn)便攜、操作(zuò)門(mén)檻低等原因受到了用戶的歡迎。

  


  


不管是以上艾媒的數據,還(hái)是近期Newzoo最新一期發布的《全球遊戲市場報告》季度報告,兩者數據總結均體(tǐ)現了:在手機(jī)移動互聯網時代的當下,手遊仍是網遊的主流,手遊市場仍是一塊豐富的金礦産地。

手遊行業存在的巨大(dà)利潤、擁有的美好前景,令無數人(rén)紛至沓來(lái)。前一階段,日(rì)本遊戲制造商任天堂旗下的Pokémon Go虛拟現實遊戲在上線不足一周内,引爆了全世界抓精靈的熱(rè)潮。《口袋妖怪Go》短(duǎn)短(duǎn)時間内風(fēng)靡全球,一個月内瘋狂吸金1.6億美元,賺得(de)盆滿缽滿,讓另一家日(rì)本公司索尼看(kàn)紅(hóng)了眼。近日(rì),索尼在看(kàn)到這一現象級成功後再也坐(zuò)不住,表示将大(dà)力發展手遊業務,決定大(dà)舉進軍手遊行業。公司首席執行官平井一夫強調:“手遊是日(rì)本市場一個非常重要的部分(fēn),我們已經成立了一個全資子公司,全力開發手遊。”

《口袋妖怪Go》火(huǒ)了,相(xiàng)信不止是索尼紅(hóng)了眼,更是吊足了許多中小企業及初級創業者的胃口。近幾年(nián)雖然手遊領域非常成功,但(dàn)目前它仍是遊戲行業内的‘蠻荒之地’,仍在不斷地變化、 改變和創新,不斷給我們帶來(lái)了新的機(jī)會,手遊仍是互聯網創業創新最好的領域之一。

創業,總會有一些棘手的事(shì)情擺在你(nǐ)面前。中小創業者既無深厚資金支援,又無強大(dà)技術(shù)經驗積澱。面對手遊狂歡式的浪潮,如(rú)果無法認清自(zì)己的定位,很可(kě)能變成“陪太子讀(dú)書(shū)”,最終淪爲移動遊戲高速發展道路(lù)上的炮灰。

那麽如(rú)何才能不被市場淘汰,在手遊創業道路(lù)上站(zhàn)穩腳跟?

  


  


《加加》手遊運營解決方案,助力創業者進軍手遊圈,爲手遊創業者披荊斬棘。《加加》手遊運營解決方案是由廈門(mén)創雲科(kē)技經過多年(nián)的努力,研發出來(lái)的服務項目,專爲手遊行業提供解決流量變現、SDK定制、支付體(tǐ)系、秒速打包、數據統計(jì)分(fēn)析等技術(shù)難題。目前該方案包括手遊聯運系統遊戲打包工(gōng)具手遊媒體(tǐ)系統等産品,爲創業者提供從(cóng)遊戲快(kuài)速發行上線—全面推廣運營—獲得(de)流量—提升用戶留存率—實現變現一步到位的技術(shù)服務;爲用戶節省大(dà)筆的研發、維護和系統運維費用,人(rén)力成本以及時間成本,讓創業者能更全心投入到遊戲的運營中。(歡迎進入加加官網:http://www.jjsdk.com/或關注微信:cykjcom,更多驚喜等你(nǐ)來(lái)分(fēn)享!)