2016-09-26
渠道作(zuò)爲移動遊戲産業鏈中的重要環節,既擔負着對接CP的使命,同時也身(shēn)兼産品“推介員(yuán)”的角色,在“内容到産出”的市場商業生(shēng)态中可(kě)謂舉足若輕。無論何種時期,能廣泛、有效推廣遊戲,爲遊戲實現變現服務的渠道,一直是遊戲行業的重點。
目前,手遊市場渠道主要擁有以下形态:1.以騰訊、阿裡(lǐ)爲代表,自(zì)身(shēn)擁有平台流量,通過大(dà)體(tǐ)量的平台用戶與交互資源來(lái)吸納用戶;2.百度、360爲代表的利用搜索引擎、安全助手等擁有大(dà)量用戶的接口來(lái)引入流量。
無論是巨型渠道,還(hái)是大(dà)型、中小型渠道,對用戶規模是最爲最依賴的。然而,随着手遊行業整體(tǐ)增速持續放(fàng)緩,對手遊行業發展影(yǐng)響最大(dà)的用戶規模也趨于飽和。各個渠道在保持初始的業務發展的同時,開始尋求新的模式。近年(nián)來(lái)最新興起的一些聚合平台,通過聚合中小渠道,以聯合優勢來(lái)将産品推送至用戶,頗受渠道青睐。
加加助手在這樣的市場需求下應運而生(shēng)。加加助手結合“SDK聚合+自(zì)營渠道+用戶”,爲遊戲發行提供更加完整、全面的綜合解決方案,在最短(duǎn)的時間接入大(dà)批渠道,一鍵快(kuài)速打包,保證遊戲在各平台同步首發上線,爲cp、發行商大(dà)幅減輕商務、技術(shù)工(gōng)作(zuò)量,通過搭建自(zì)營渠道,提升遊戲新增用戶導入量以及遊戲變現效率。
加加助手聚合業務開拓手遊新渠道,助力突破市場瓶頸,具備以下三大(dà)優勢:
1.能在短(duǎn)時間内,簡單、方便地爲遊戲接入幾乎所有國(guó)内渠道;
2.能聚合更多渠道,将其納入自(zì)己的領域範圍,進而爲遊戲帶來(lái)更大(dà)的流量,更好的變現,是聚合渠道企業搶占市場的關鍵;
3.擁有穩固、高質量的用戶群體(tǐ),并掌控用戶大(dà)數據,以便進行精準的推送,這也是聚合渠道優勢凸顯的一大(dà)要素。
同時,加加助手快(kuài)速搭建自(zì)營渠道,掌握玩家市場、提升遊戲新增用戶導入量以及遊戲變現效率。自(zì)營渠道承載遊戲相(xiàng)關的運營活動,實現Web+Wap+App三端合一、同步更新,如(rú)發布新聞、停機(jī)公告、遊戲專題、新人(rén)引導、客服咨詢等,便于各種運營活動的開展,吸引新玩家、留住老玩家。
在用戶方面,加加助手突破傳統的形式,通過遊戲精準地直接推送給用戶,極大(dà)化提升遊戲的轉化率、留存、付費等數據。VIP客服、專享攻略、獨家禮包等服務聚攏了大(dà)體(tǐ)量的用戶群。
對于時下競争激烈的手遊市場來(lái)說(shuō),加加打包助手開創的“聚合SDK+自(zì)營渠道+用戶”的模式,不僅僅能讓國(guó)内各個中小渠道可(kě)以基于這種生(shēng)态模式突破發展瓶頸,同時助力搭建了一種全新的移動遊戲服務生(shēng)态,讓手遊行業穩定、健康發展!